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Robótica educativa.
Aprendizaje creativo.

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Potenciamos las habilidades STEAM: ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.

La robótica educativa presenta la tecnología de una forma lúdica. El aprendizaje se realiza a través del juego, permitiendo a la vez, ir descubriendo aspectos básicos relacionados con la ciencia, la ingeniería y la programación.

Los talleres están diseñados para despertar las llamadas habilidades STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) cuyo desarrollo es uno de los objetivos educativos del siglo XXI de la Unión Europea.

Con una duración de 1 hora y media, se realiza una sesión semanal. Cada sesión es un pequeño proyecto, en el que de forma cooperativa, los diferentes grupos dan una respuesta creativa a un determinado reto. Para ello montan, personalizan y ponen en marcha pequeños robots, siendo el trabajo creativo el centro del taller y no tanto la robótica en sí misma.

Comenzando con kits de Lego Duplo y robots pseudo-programables como el Bee-bot, se van introduciendo  retos con Lego We-DO y lenguajes de programación del propio Lego o Scratch, para acabar dando la posibilidad de diseñar e imprimir en 3D robots propios programados con Arduino o Bitbloq.

 

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